La única pregunta que no paraba de repetirme tras ver la idea principal de The Walking Dead (no se mostró durante la Gamescom más que unas cuantas imágenes del proyecto) era acerca de su protagonista. Daryl, el «chico malo» de la serie de la AMC, armado con su ballesta y su dualidad moral, es el personaje que controlaremos en este shooter ambientado en los comics de Kirkman.
El arco temporal: antes de encontrarse con el grupo en las afueras de
Atlanta. Así que, conociendo los eventos posteriores, está claro que Daryl sobrevivirá a toda esta nueva odisea zombi.
Los mejor de The Walking Dead (sobre todo de los comics) es que nunca sabes quién va a morir. Da igual que tenga mayor o menor protagonismo en la historia. En cualquier momento la pluma de Kirkman tacha su nombre en cuatro viñetas. A diferencia del Walking Dead de Telltale, donde nos encontramos con un personaje totalmente nuevo y un montón de decisiones que decidirán nuestro destino, aquí se ha perdido una buena oportunidad de aprovechar uno de los tirones de la marca, escogiendo al personaje favorito de los aficionados de la serie.
En nuestro viaje en carretera hacia Atlanta (este juego podría convertirse en el primer Road Game, con el permiso de Need For Speed The Run), iremos salvando a todos los supervivientes que podamos y entren en nuestra furgoneta. The Walking Dead quiere crear el drama zombi con estos personajes que se irán sucediendo y que serán las auténticas víctimas del juego.
Otro de los aspectos esenciales es la Inteligencia Artificial. El estudio se planteó la pregunta crítica. ¿Como hacer una Inteligencia Artificial para una criatura que prácticamente no dispone de ella? La respuesta es diversa. Los zombis irán directamente hacia a ti en cuando te vean. En línea recta, tropezando con cualquier cosa que se encuentren en su camino. Pero también pueden escuchar tus disparos y acercarse en una oleada difícil de detener. Y, entre todas estas opciones, siempre existe el peligro de ese zombi del que no te percataste o que aparece debajo de un coche para morderte la pierna.
Lo poco que se ha visto del juego denota un estilo gráfico que simula muy bien esos alrededores semiboscosos de Atlanta, con unos tonos muy parecidos a esa pequeña joya llamada DayZ. Más allá de eso, poco podemos decir con tan sólo unas imágenes estáticas y, lamentablemente, lo mismo ocurre con sus mecánicas de juego. Pero la idea principal nos hace al menos tener esperanzas en un juego basado en una serie, que ya sabenos que no se han ganado buena fama en los últimos años.
Su carácter de shooter puede invitar a pensar que dispararemos mucho y habrá mucho zombi en el que descargar munición. Sin embargo, su estructura de áreas semiabiertas, con un montón de supervivientes que pueden influir en nuestra aventura de diferentes maneras nos hacen tener esperanza. Y realmente queremos que esta nueva apuesta zombi nos guste tanto como los comics de Kirkman o la aventura de Telltale. Parece que nuestras previsiones eran equivocadas: la burbuja zombi, lejos de explotar, sigue siendo tan atractiva como el primer día.
Los mejor de The Walking Dead (sobre todo de los comics) es que nunca sabes quién va a morir. Da igual que tenga mayor o menor protagonismo en la historia. En cualquier momento la pluma de Kirkman tacha su nombre en cuatro viñetas. A diferencia del Walking Dead de Telltale, donde nos encontramos con un personaje totalmente nuevo y un montón de decisiones que decidirán nuestro destino, aquí se ha perdido una buena oportunidad de aprovechar uno de los tirones de la marca, escogiendo al personaje favorito de los aficionados de la serie.
En nuestro viaje en carretera hacia Atlanta (este juego podría convertirse en el primer Road Game, con el permiso de Need For Speed The Run), iremos salvando a todos los supervivientes que podamos y entren en nuestra furgoneta. The Walking Dead quiere crear el drama zombi con estos personajes que se irán sucediendo y que serán las auténticas víctimas del juego.
Otro de los aspectos esenciales es la Inteligencia Artificial. El estudio se planteó la pregunta crítica. ¿Como hacer una Inteligencia Artificial para una criatura que prácticamente no dispone de ella? La respuesta es diversa. Los zombis irán directamente hacia a ti en cuando te vean. En línea recta, tropezando con cualquier cosa que se encuentren en su camino. Pero también pueden escuchar tus disparos y acercarse en una oleada difícil de detener. Y, entre todas estas opciones, siempre existe el peligro de ese zombi del que no te percataste o que aparece debajo de un coche para morderte la pierna.
Lo poco que se ha visto del juego denota un estilo gráfico que simula muy bien esos alrededores semiboscosos de Atlanta, con unos tonos muy parecidos a esa pequeña joya llamada DayZ. Más allá de eso, poco podemos decir con tan sólo unas imágenes estáticas y, lamentablemente, lo mismo ocurre con sus mecánicas de juego. Pero la idea principal nos hace al menos tener esperanzas en un juego basado en una serie, que ya sabenos que no se han ganado buena fama en los últimos años.
Su carácter de shooter puede invitar a pensar que dispararemos mucho y habrá mucho zombi en el que descargar munición. Sin embargo, su estructura de áreas semiabiertas, con un montón de supervivientes que pueden influir en nuestra aventura de diferentes maneras nos hacen tener esperanza. Y realmente queremos que esta nueva apuesta zombi nos guste tanto como los comics de Kirkman o la aventura de Telltale. Parece que nuestras previsiones eran equivocadas: la burbuja zombi, lejos de explotar, sigue siendo tan atractiva como el primer día.
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